多層アリーナ or 単層アリーナ アンケート用参考資料
☆多層アリーナとは・・・・
募集場所と、プレイ場所を分ける案です。
例)
・MHP2Gアリーナ
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┣━・Japaneseアリーナ
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┣━・募集用アリーナ1 募集のみ。プライベートアリーナ作成不可
┃ ┃
┃ ┣━・クエストアリーナ@プライベートアリーナを作成する場所です
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┣・プライベートアリーナA 実際に遊ぶ場所です。基本的に募集主が作成します
┃ ┃ ┣・プライベートアリーナB
┃ ┃ ┣・プライベートアリーナC
┃ ┃
┃ ┗━・クエストアリーナA
┃ ┃
┃ ┣・プライベートアリーナD
┃ ┣・プライベートアリーナE
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┣━・募集用アリーナ2 募集のみ。プライベートアリーナ作成不可
┃ ┃
┃ ┣━・クエストアリーナB
┃ ┗━・クエストアリーナC
例として、募集用アリーナ1で募集をかけた場合、募集アリーナ1内にあるクエストアリーナ1,2の
混雑状況をみて移動先を決定し、プライベートアリーナを作成します
●予想される多層アリーナのメリットとデメリット
メリット
・募集アリーナではプライベートアリーナが作成できない為、自然とクエストアリーナに分散される。
・クエストアリーナの人数が把握できるので、均等に分散される。
・募集アリーナでの、プライベートアリーナ分の負荷が減る。
・クエストアリーナでの、募集人員分の負荷が減る。
デメリット
・クエストアリーナで募集が始まる可能性がある
・募集用アリーナでクエストを行う方が発生する。(今もおられます。)
・アリーナ移動時にチャットログが失われる為、募集後移動する時に、迷子が発生する。初心者さんは迷う可能性が高い。
・募集用アリーナが過密状態になる。
・募集用アリーナが過負荷状態の時、逃げる場所(過疎気味の募集アリーナ)が無い可能性がある。
☆単層アリーナとは・・・・
募集が終わったら、そのサブアリーナ内にプライベートアリーナを作成し、そこで遊ぶ、
今現在主流のスタイルです。
●今現在の単層アリーナのメリットとデメリット
メリット
・今現在使われている為、迷う人は少なく、案内できる人が多い。
・クエストと募集の切り替えが単純で楽
・プレイ内容に合わせたアリーナで、同じ目的の人で集まり募集することが出来る。
・過疎気味のアリーナが発生する為、過負荷時に避難出来る。
デメリット
・募集のし易さから、必然的に人の多い場所に人が集まる。
・上記に合わせてプライベートアリーナの数も増える為、人の密集化が進む
・過疎気味のアリーナは募集がしづらく、過疎が加速する。
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